JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人……感觉已经忘记这个世界上还有那么多鲜活的人,生活在我周围,年龄或大或小,有着喜悦或烦恼,被共同包裹在时代的洪流中……不得不向前走……在家不想干活又没啥别的事儿的时候

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……最后一个大更新则是游戏增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

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之前,我想先抒发一下我激动的心情。啊~舒畅、激动、开心。确实为何?……这种方法最适合的是——2D横版酷游戏/3D伪2D酷游戏。……怎么获取呢?

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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又太多辣鸡广告...催吐collider建模的事情用tinkercad脑残的搞定了,然后既然想要让车在轨道上而且有各种物理的力……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样……...btw, 看起来那么像素是gif软件搞的...实际风格很...土...毕竟我真的只是想积累一下游戏代码的经验

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要的。……艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际上并不可以

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……不用代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

模拟手术 2013(Surgeon Simulator 2013)

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想体验动手术的乐趣又不想去学医的话,《模拟手术 2013》就是你的最佳选择。……游戏没有限制手术的流程,意味着玩家可以自行发挥想像力,掀开肋骨要用铁锤还是锯子,手术刀要怎么划下去,内脏该怎么挪开

本周 Steam 值得关注的游戏 11.8 - 11.14(中)

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2021/11/11(中文支持)米诺斯文明怎么了?……加入酷大师玛丽·泰勒和寻宝人詹姆斯·安德鲁的考古动作惊悚之旅,面对一个不幸地陷入了无尽时间循环的王国……放眼望去,绵延数十公,数以百计的废弃船只布满海岸线。这是数千万吨的钢材

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

版本:Early Access


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